Мини-чат могут просматривать только зарегестрированые пользователи
Какая у вас сотовая связь?
Всего ответов: 745
2008 » Апрель » 22 » Ubisoft об игре Lost
Ubisoft об игре Lost

Добавлено: 22-Апрель-2008

 

Просмотров: 326

 
null


Перенести историю с одного экрана на другой довольно таки трудный процесс, как вы справлялись с этой задачей - превратить одно из интереснейших шоу в видеоигру?

"Это было довольно сложно" - признал
Кевин Шортт, ведущий сценарист и Lost: Via Domus. Игра издавалась компанией Ubisoft и разрабатывалась в студии в Монреале.

В телефонном интервью со Стрейтом, он объяснил, что 3 создателя шоу - Дж.Дж. Абрамс, Карлтон Кьюс и Демон Линделоф - контролировали сюжетную линию игры. После того как Ubisoft выиграл право превратить Lost в игру, Шортт и другие члены команды провели 2 дня в Лос-Анджелесе, встречаясь с создателями шоу и сценаристами. "У нас был 2х часовой мозговой шторм, и мы ушли оттуда с массой идей"

Дон Келли, писавшая для шоу первые 2 года, была вдохновительницей
выпускающей компании. "Мы с ней провели месяца, развивая наши идеи и подошлои к самой существенной части сюжета" - говорил Шортт. Участие Келли внесло большой вклад, она знала голоса персонажей и мир лоста. "На любые вопросы, которые у нас были о черном дыме или о люках, она давала подробные развернутые ответы, и у нас была возможность воссоздать историю, которая будет в правдива в мире Лоста."

Кьюз и Линделофф - и Эйбиси - уверяли нас в том, что никаких важных загадок не будет раскрыто в игре. Хотя в игре, например, будет эксклюзивная магнитная стена на станции Лебедь, которую в шоу никогда не показывали, она появилась только в игре. Работая с Демоном и Карлтоном, мы установили, что же находится за стеной" - сказал Шортт

Мы хотели убедиться, что когда вы будет бегать в люке, вы увидели тот же люк, который видели в телевизоре, но если вы фанат, вы будете выискивать любые мелочи, каждое пятнышко, которые не видели в шоу, и затем применить их к своим теориям.

В отличие от сериала, в котором используют специальные приемы, чтобы заинтересовать зрителей посмотреть следующую серию видеоигра должна заканчиваться "Мы не можем оставить людей на крючке ждать 2 года до выхода следующей игры" - сказал Шортт. "Но в то же время мы хотели, чтобы она закончилась, оставив вам вопросы. Шортт доверил Линделоффу решение этого вопроса, и тот придумал блестящую концовку.


Будут ли еще игры Лост? Это огромный мир, существуют и другие игры. Мы должны подождать и увидеть.


 

Источник: http://viadomus.blogspot.com

Перевод: felizz 

Копирование материала без указания ссылки на proLost.net запрещено УК РФ!

Всего комментариев: 2
23-Апрель-2008 09:38
2. Рафаэль  (Barker)  
Игра все равно провалилась. Проходится за два вечера и не оставляет желаний в нее играть еще раз. Кроме графики особенно и вспомнить нечего.

22-Апрель-2008 19:53
1. Владимир  (ZORRO)  
:( felizz а почему переносы?

 

Хостинг от UcoZ